Konfeti Games

গোপনীয়তা নীতি

Starlane — iOS এবং Android
সর্বশেষ আপডেট: ১৫ সেপ্টেম্বর ২০২৬ (সন্ধ্যা)

এই নীতিতে বর্ণনা করা হয়েছে Starlane কী সংগ্রহ করে, কে তা পায়, কেন, এবং কীভাবে তা বন্ধ করা যায়। এটি পড়ার জন্য লেখা হয়েছে, সহ্য করার জন্য নয়: নিচের কিছু অস্পষ্ট মনে হলে সেটি আমাদের একটি ত্রুটি এবং আপনার আমাদের support@konfetigames.com-এ জানানো উচিত।

গেমটি পরিচালনা করে Konfeti Games ("আমরা"), যা যুক্তরাজ্য ও ইইউ-এর জেনারেল ডেটা প্রোটেকশন রেগুলেশন (GDPR)-এর উদ্দেশ্যে ডেটা কন্ট্রোলার।

  1. আমরা কী সংগ্রহ করি
  2. আমরা কখনো কী সংগ্রহ করি না
  3. বিজ্ঞাপন এবং আপনার বিজ্ঞাপন আইডি
  4. আর কারা আপনার ডেটা পায়
  5. কেন আমরা এটি প্রক্রিয়া করার অনুমতিপ্রাপ্ত
  6. কতদিন এটি রাখা হয়
  7. এটি কোথায় যায়
  8. আপনার অধিকার, এবং কীভাবে সেগুলো প্রকৃতপক্ষে ব্যবহার করবেন
  9. শিশুরা
  10. নিরাপত্তা
  11. পরিবর্তন
  12. যোগাযোগ

১. আমরা কী সংগ্রহ করি

১.১ শনাক্তকারী (Identifiers)

শনাক্তকারীএটি কীকে পায়
বিজ্ঞাপন আইডি
(iOS-এ IDFA, Android-এ AAID)
বিজ্ঞাপন লক্ষ্যবস্তু এবং পরিমাপের জন্য ব্যবহৃত, রিসেটযোগ্য ডিভাইস-স্তরের আইডি। iOS-এ এটি কেবল তখনই পড়া হয় যখন আপনি সিস্টেমের ট্র্যাকিং প্রম্পটে অনুমতি দিন-এ ট্যাপ করেন। Android-এ এটি ততক্ষণ পাওয়া যায় যতক্ষণ না আপনি সিস্টেম সেটিংসে এটি বন্ধ করেন। Google AdMob এবং তার বিজ্ঞাপন অংশীদাররা
Firebase ইনস্টলেশন / অ্যাপ ইনস্ট্যান্স আইডি অ্যাপের এই ইনস্টলেশন চিহ্নিতকারী একটি র‍্যান্ডম আইডি, পুনরায় ইনস্টল করলে নতুন করে তৈরি হয়। Google Firebase
বেনামী অ্যাকাউন্ট আইডি (UID) প্রথম চালুর সময় Firebase Anonymous Authentication দ্বারা তৈরি একটি র‍্যান্ডম আইডি। এটি কোনো ইমেইল, ফোন নম্বর, বা আপনার মালিকানাধীন কোনো অ্যাকাউন্টের সাথে যুক্ত নয়। Google Firebase, এবং আমরা
পাইলট কোড আপনার UID থেকে তৈরি একটি সংক্ষিপ্ত কোড যাতে বন্ধুরা লিডারবোর্ডে আপনাকে খুঁজে পেতে পারে। যে কেউ যে আপনার লিডারবোর্ড এন্ট্রি দেখতে পারে

১.১ক অ্যাকাউন্ট তৈরি করা, এবং ডিভাইসজুড়ে সিঙ্ক করা — ঐচ্ছিক

ডিফল্টভাবে আপনার অগ্রগতি উপরের বেনামী আইডির অধীনে থাকে এবং ডিভাইস হারিয়ে গেলে তা পুনরুদ্ধার করা যায় না। আপনি যদি একটি অ্যাকাউন্ট তৈরি করতে চান (সেটিংস → ক্লাউড অ্যাকাউন্ট), তাহলে আপনি তা করতে পারেন Apple দিয়ে সাইন ইন, Google দিয়ে সাইন ইন, অথবা একটি ইমেইল ও পাসওয়ার্ড দিয়ে। আপনি যা-ই বেছে নিন না কেন, তা আপনার বিদ্যমান বেনামী আইডির প্রতিস্থাপন না করে তার সাথে যুক্ত হয়, তাই আপনার ইতিমধ্যে অর্জিত কিছুই হারায় না।

পদ্ধতিতখন আমরা যা রাখি, আপনার অ্যাকাউন্টের সাথে যুক্ত
Apple দিয়ে সাইন ইনApple থেকে একটি স্থিতিশীল, অ্যাপ-নির্দিষ্ট শনাক্তকারী, এবং Apple আমাদের যে ইমেইল ঠিকানা দেয় — আপনার প্রকৃত ঠিকানা, অথবা আপনি যদি "আমার ইমেইল লুকান" বেছে নেন, তাহলে একটি ব্যক্তিগত রিলে ঠিকানা যা আমাদের কাছে প্রকাশ না করেই আপনার কাছে ফরওয়ার্ড করে।
Google দিয়ে সাইন ইনআপনার Google অ্যাকাউন্টের ইমেইল ঠিকানা, এবং সাইন-ইনের জন্য Google-এর শেয়ার করা ডিসপ্লে নাম ও প্রোফাইল ছবির URL।
ইমেইল ও পাসওয়ার্ডআপনি যে ইমেইল ঠিকানা টাইপ করেন। আপনার পাসওয়ার্ড একটি এনক্রিপ্টেড সংযোগের মাধ্যমে সরাসরি Firebase Authentication-এ পাঠানো হয় এবং সেখানে কেবল একটি সল্টেড হ্যাশ হিসেবে সংরক্ষিত থাকে — প্লেইন টেক্সট হিসেবে নয়, এবং এমন কোনো জায়গায় নয় যেখান থেকে আমরা তা আবার পড়তে পারি।

সাইন ইন করার পর, §১.৩-এ বর্ণিত ক্লাউড সেভ আর কেবল একটি রাইট-অনলি মিরর থাকে না: এটি ফিরিয়ে পড়াও যায়, তাই দ্বিতীয় একটি ডিভাইসে একই অ্যাকাউন্ট খোলা আপনার অগ্রগতি ফিরিয়ে দেয়। যদি সেই ডিভাইসে ইতিমধ্যে ভিন্ন স্থানীয় অগ্রগতি থাকে, তাহলে কিছু ওভাররাইট হওয়ার আগে আপনাকে একবারের জন্য একটি পছন্দ দেখানো হয় — এই ডিভাইসের সেভ রাখবেন নাকি অ্যাকাউন্টের।

আপনি যেকোনো সময় সাইন আউট করতে পারেন (সেটিংস → সাইন আউট), যা আপনাকে একটি নতুন বেনামী সেশনে ফিরিয়ে দেয়; আপনার অ্যাকাউন্ট এবং তার ক্লাউড সেভ অক্ষত থাকে এবং আপনি পরে আবার সাইন ইন করতে পারেন। আপনি আপনার অ্যাকাউন্ট সম্পূর্ণভাবে মুছেও ফেলতে পারেন (সেটিংস → অ্যাকাউন্ট মুছুন): এটি আপনার Firebase Authentication পরিচয়, আপনার ক্লাউড সেভ, এবং — কারণ আপনার UID-এর অধীনে একটি লিডারবোর্ড বা ডেইলি ফ্লাইট এন্ট্রি অন্যথায় এমন একটি অ্যাকাউন্টের চেয়ে বেশি দিন টিকে থাকত যার মালিকানা কেউ প্রমাণ করতে পারে না — আপনার লিডারবোর্ড সারি এবং আপনার প্রকাশিত যেকোনো ডেইলি ফ্লাইট এন্ট্রি ও ঘোস্ট ট্রেস মুছে ফেলে। এটি তাৎক্ষণিক এবং অপরিবর্তনীয়, §৮-এ বর্ণিত ক্লাউড-সেভ মোছার বিপরীতে, যার জন্য আগে আমাদের ইমেইল করা প্রয়োজন ছিল।

১.২ গেমপ্লে অ্যানালিটিক্স

নিচের প্রতিটি ইভেন্ট তালিকাভুক্ত প্যারামিটারসহ Google Analytics for Firebase-এ পাঠানো হয়। এটি সম্পূর্ণ তালিকা; আর কোনো ইভেন্ট নেই।

ইভেন্টপাঠানো প্যারামিটার
run_startedলেভেল, কঠিনতা, শিপ স্কিন
run_endedলেভেল, স্কোর, দূরত্ব, রান শেষ হওয়ার কারণ, অর্জিত ক্রেডিট
level_clearedলেভেল, স্কোর, ব্যয়িত সেকেন্ড
victoryস্কোর
coins_earned / coins_spentপরিমাণ, উৎস বা আইটেম
upgrade_boughtআপগ্রেড আইডি, লেভেল, মূল্য
skin_bought / skin_selectedস্কিন আইডি, মূল্য
ad_requested / ad_shown / ad_rewarded / ad_failedপ্লেসমেন্ট (রিভাইভ, ডাবল কয়েন, ফ্রি কয়েন, ইন্টারস্টিশিয়াল)
daily_claimedস্ট্রিক দৈর্ঘ্য, পরিমাণ
mission_claimedমিশন ধরন, পুরস্কার
revive_usedপদ্ধতি (বিজ্ঞাপন বা ক্রেডিট), লেভেল
language_changedভাষা কোড
iap_purchasedপণ্য আইডি, প্রদত্ত ক্রেডিট

ইভেন্টগুলো গোষ্ঠীভুক্ত করার জন্য আপনার বেনামী প্রোফাইলে চারটি বৈশিষ্ট্য যুক্ত থাকে: আপনার ভাষা, আপনার কঠিনতা সেটিং, আপনার নির্বাচিত শিপ স্কিন, এবং আপনার পৌঁছানো সর্বোচ্চ লেভেল।

Google Analytics আরও স্বয়ংক্রিয়ভাবে রেকর্ড করে, আমরা না চাইলেও: ডিভাইস মডেল, অপারেটিং সিস্টেম সংস্করণ, অ্যাপ সংস্করণ, দেশ ও ভাষা, সেশন শুরু ও সময়কাল, এবং প্রথম খোলার সময়। এটি আপনার IP ঠিকানা থেকে আনুমানিক অবস্থান (সাধারণত দেশ বা শহর পর্যায়ে) নির্ণয় করে। Google আমাদের আপনার IP ঠিকানা দেয় না, কিন্তু Google-এর কাছে তা আছে।

১.৩ ক্লাউড সেভ

অ্যাপ ব্যাকগ্রাউন্ডে গেলে, আমরা Google Cloud Firestore-এ players/<আপনার UID>-এ একটি ডকুমেন্ট লিখি যাতে ঠিক এইগুলো থাকে: আপনার সেরা স্কোর, আপনার পৌঁছানো সর্বোচ্চ লেভেল, আপনার ক্রেডিট ব্যালেন্স, আপনার মোট রান সংখ্যা, প্ল্যাটফর্ম (ios বা android), এবং একটি সার্ভার টাইমস্ট্যাম্প। আর কিছু নয়।

১.৪ লিডারবোর্ড — শুধু যদি আপনি অপ্ট-ইন করেন

লিডারবোর্ড গঠনগতভাবেই অপ্ট-ইন: এর জন্য একটি পাইলট নাম প্রয়োজন, এবং ডিফল্টভাবে কোনো নাম নেই। আপনি যদি সেটিংসে নামের ফিল্ড খালি রাখেন, তাহলে কখনো কিছু প্রকাশিত হয় না এবং আপনার স্কোর আপনার ডিভাইসে এবং আপনার ব্যক্তিগত ক্লাউড সেভে থাকে।

আপনি যদি একটি নাম দেন, আমরা leaderboard/<আপনার UID>-এ লিখি: নাম (১৮ অক্ষরে সংক্ষিপ্ত করা), আপনার সেরা স্কোর, আপনার সর্বোচ্চ লেভেল, আপনার পাইলট কোড, বর্তমান ISO সপ্তাহ কী, এই সপ্তাহে আপনার সেরা স্কোর, এবং একটি সার্ভার টাইমস্ট্যাম্প। অ্যাপ ব্যবহারকারী যে কেউ এটি দেখতে পারে। সেই অনুযায়ী নাম বেছে নিন — আপনার সম্পূর্ণ আইনি নাম ব্যবহার করবেন না।

১.৫ ডেইলি ফ্লাইট এবং চ্যালেঞ্জ লিংক — এটিও কেবল পাইলট নাম থাকলে

ডেইলি ফ্লাইট প্রতিদিন একটি কোর্স, প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য একই। আপনার পাইলট নাম থাকলে এবং আপনি সেই দিনের নিজের সেরা রেকর্ড ভাঙলে, আমরা daily/<দিন>/entries/<আপনার UID>-এ লিখি: নাম, আপনার পাইলট কোড, সেই দিনের সেরা স্কোর ও দূরত্ব, আপনার শিপ স্কিন, প্ল্যাটফর্ম, এবং একটি সার্ভার টাইমস্ট্যাম্প। এর পাশাপাশি, daily/<দিন>/ghosts/<আপনার UID>-এ একই ফিল্ডগুলো এবং একটি ঘোস্ট ট্রেস থাকে — আপনার জাহাজের লেন জুড়ে অবস্থান, সেই রানের প্রতি ৪ কিমিতে একবার নমুনা নেওয়া — যার বিরুদ্ধে অন্য খেলোয়াড়রা প্রতিযোগিতা করে। অ্যাপ ব্যবহারকারী যে কেউ সেই দিনের বোর্ড দেখতে পারে: আপনার নাম, স্কোর এবং ঘোস্ট। পাইলট নাম না থাকলে কিছুই লেখা হয় না, এবং আপনার দৈনিক সেরা আপনার ডিভাইসেই থাকে।

আপনি যদি একটি চ্যালেঞ্জ লিংক শেয়ার করেন, তাহলে লিংকটিতেই আপনার পাইলট নাম, পাইলট কোড, দিন এবং স্কোর থাকে, তাই যে কেউ এটি পায় তারা সেগুলো পড়তে পারে। এটি আমাদের ওয়েবসাইটে (starlane.konfetigames.com) একটি পেজ খোলে যা কোনো অ্যানালিটিক্স চালায় না, কোনো কুকি সেট করে না, এবং তৃতীয় পক্ষ থেকে কিছুই লোড করে না; এটি কেবল চ্যালেঞ্জটি অ্যাপে হস্তান্তর করে। অন্য কারো লিংক খোলা সেই পাইলটকে আপনার বন্ধুতালিকায় যুক্ত করে, যা শুধুমাত্র আপনার ডিভাইসে রাখা হয়।

১.৬ ক্র্যাশ এবং পারফরম্যান্স ডেটা

Firebase Crashlytics ক্র্যাশ স্ট্যাক ট্রেস, ডিভাইস মডেল, অপারেটিং সিস্টেম সংস্করণ, অ্যাপ সংস্করণ, এবং ক্র্যাশের মুহূর্তে ডিভাইসের মেমরি, স্টোরেজ ও ওরিয়েন্টেশন অবস্থা পায়। এটি আপনার লিডারবোর্ড নামের সাথে যুক্ত নয়।

১.৭ যে ডেটা আপনার ডিভাইস থেকে কখনো বের হয় না

আপনার সেটিংস, ক্রেডিট ব্যালেন্স, আনলক করা লেভেল, আপগ্রেড, ডেইলি রিওয়ার্ড স্ট্রিক, মিশন অগ্রগতি, এই সপ্তাহের সেরা স্কোর, আপনার বন্ধুতালিকা, এবং গত সপ্তাহের ডেইলি ফ্লাইট সেরা ও ঘোস্ট স্থানীয়ভাবে সংরক্ষিত থাকে (iOS UserDefaults, Android SharedPreferences)। এগুলো কেবল উপরে বর্ণিত ক্লাউড সেভ, লিডারবোর্ড এবং ডেইলি ফ্লাইট এন্ট্রির অংশ হিসেবেই ডিভাইস থেকে বের হয়। অ্যাপ মুছে ফেললে এসব সবকিছু মুছে যায়।

১.৮ অ্যাপের ভেতরে কেনাকাটা

গেমটি তিন ধরনের এককালীন কেনাকাটা বিক্রি করে: একটি বিজ্ঞাপন সরান আপগ্রেড, এককালীন ওয়েলকাম প্যাক, এবং ব্যবহারযোগ্য ক্রেডিট প্যাক। প্রতিটি কেনাকাটা সম্পূর্ণভাবে Apple (StoreKit) বা Google (Play Billing) দ্বারা প্রক্রিয়া করা হয় — আপনার কার্ড নম্বর, ব্যাংক তথ্য, এবং অন্য যেকোনো পেমেন্ট শনাক্তপত্র সরাসরি তাদের কাছে যায় এবং কখনো আমাদের বা Firebase-এ পাঠানো হয় না। StoreKit বা Play Billing লেনদেন নিশ্চিত করার পর, আমরা যা পাই তা কেবল §১.২-এ বর্ণিত iap_purchased অ্যানালিটিক্স ইভেন্ট: পণ্যের আইডি এবং তা কত ক্রেডিট দিয়েছে। দাম নয়, আপনার পেমেন্ট পদ্ধতি নয়, আপনার নাম নয়। নতুন ডিভাইসে একটি কেনাকাটা পুনরুদ্ধার করা সরাসরি Apple বা Google-এর মাধ্যমে হয় (স্টোর → কেনাকাটা পুনরুদ্ধার করুন) — এর জন্য আমাদের সাথে কোনো অ্যাকাউন্ট প্রয়োজন হয় না বা তৈরিও হয় না।

২. আমরা কখনো কী সংগ্রহ করি না

৩. বিজ্ঞাপন এবং আপনার বিজ্ঞাপন আইডি

গেমটি দুই ধরনের বিজ্ঞাপন দেখায়: রানের মধ্যে ফুল-স্ক্রিন বিজ্ঞাপন, এবং ক্রেডিট বা দ্বিতীয় জীবনের বিনিময়ে দেখতে বেছে নেওয়া ঐচ্ছিক রিওয়ার্ডেড বিজ্ঞাপন। উভয়ই পরিবেশন করে Google AdMob।

একটি বিজ্ঞাপন বিক্রি করতে, AdMob তার বিজ্ঞাপন অংশীদারদের কাছে প্রেরণ করে: আপনার বিজ্ঞাপন আইডি, আপনার IP ঠিকানা (এবং তা থেকে নির্ণীত আনুমানিক অবস্থান), আপনার ডিভাইস মডেল ও অপারেটিং সিস্টেম, আপনার ভাষা ও দেশ, এবং বিজ্ঞাপন সম্পর্কিত তথ্য — যে এটি অনুরোধ করা হয়েছিল, দেখানো হয়েছিল, ক্লিক করা হয়েছিল, বা একটি পুরস্কার অর্জিত হয়েছিল। Google-এর IAB Transparency and Consent Framework-এ অংশগ্রহণের কারণে, এটি বিপুল সংখ্যক পৃথক বিজ্ঞাপন সংস্থার সাথে শেয়ার করা যেতে পারে; বর্তমান তালিকাটি সম্মতি ফর্মের ভেতরেই, "অংশীদারদের তালিকা" লিংকের পেছনে দেখানো হয়, এবং আমরা সুপারিশ করি যে আপনি সত্যিই একবার সেটি খুলে দেখুন।

আপনি যদি EEA, যুক্তরাজ্য, বা সুইজারল্যান্ডে থাকেন

প্রথম চালুর সময় আপনাকে একটি সম্মতি ফর্ম দেখানো হয়। আপনি যদি সম্মতি দেবেন না বেছে নেন, তাহলে বিজ্ঞাপন SDK একেবারেই শুরু হয় না এবং কোনো বিজ্ঞাপন অনুরোধ করা হয় না। আপনি যেকোনো সময় সেটিংস → বিজ্ঞাপন গোপনীয়তা বিকল্প থেকে এই সিদ্ধান্ত পরিবর্তন করতে পারেন, এবং নতুন পছন্দ পরবর্তী বিজ্ঞাপন অনুরোধে কার্যকর হয়।

আপনি যদি iOS ব্যবহার করেন

iOS Apple-এর অ্যাপ ট্র্যাকিং ট্রান্সপারেন্সি প্রম্পট দেখায়। অ্যাপকে ট্র্যাক না করতে বলুন বেছে নেওয়ার অর্থ হলো IDFA আমাদের বা Google-এর কাছে উপলব্ধ নয়, এবং আপনি যে বিজ্ঞাপন দেখেন তা তা ছাড়াই বেছে নেওয়া হয়। গেমটি সম্পূর্ণভাবে খেলার যোগ্য থাকে এবং প্রতিটি পুরস্কার এখনও পাওয়া যায় — শুধু বিজ্ঞাপনগুলো কম নির্দিষ্ট হয়ে যায়।

আপনি যদি Android ব্যবহার করেন

আপনি আপনার ডিভাইসে সেটিংস → গোপনীয়তা → বিজ্ঞাপন-এ আপনার বিজ্ঞাপন আইডি রিসেট বা মুছে ফেলতে পারেন।

বিজ্ঞাপন বিষয়বস্তুর রেটিং

আমরা AdMob-কে কেবল T (কিশোর) বা তার নিচের রেটিং — G, PG বা T — যুক্ত বিজ্ঞাপন পরিবেশন করতে বলি। MA (প্রাপ্তবয়স্ক দর্শক) রেটিংযুক্ত বিজ্ঞাপন কখনো অনুরোধ করা হয় না। তবুও বিজ্ঞাপনের বিষয়বস্তু আমরা নই বরং Google বেছে নেয়, এবং আমরা প্রকাশিত হওয়ার আগে পৃথক বিজ্ঞাপন পর্যালোচনা করতে পারি না।

৪. আর কারা আপনার ডেটা পায়

প্রাপকতারা কী পায়তাদের নীতি
Google Ireland Ltd / Google LLC — AdMobবিজ্ঞাপন আইডি, IP ঠিকানা, ডিভাইস ও বিজ্ঞাপন ইন্টারঅ্যাকশন ডেটাpolicies.google.com
Google — Firebase Analytics§১.২-এ উল্লিখিত ইভেন্ট ও বৈশিষ্ট্য, এবং স্বয়ংক্রিয় ডিভাইস ডেটাfirebase.google.com/support/privacy
Google — Crashlyticsক্র্যাশ রিপোর্ট এবং ডিভাইস অবস্থা (§১.৬)firebase.google.com/support/privacy
Google — Cloud Firestore ও Authenticationআপনার বেনামী UID, ক্লাউড সেভ, এবং পাইলট নাম দিয়ে থাকলে লিডারবোর্ড ও ডেইলি ফ্লাইট এন্ট্রি; অ্যাকাউন্ট তৈরি করলে, আপনার ইমেইল এবং §১.১ক-এ বর্ণিত অ্যাকাউন্ট শনাক্তকারীfirebase.google.com/support/privacy
Apple — Apple দিয়ে সাইন ইনশুধু আপনি সেই সাইন-ইন পদ্ধতি বেছে নিলে: আপনার Apple ID-এর অ্যাপ-নির্দিষ্ট শনাক্তকারী এবং আপনি যে ইমেইল বা রিলে ঠিকানা পাস করার অনুমতি দেন (§১.১ক)apple.com/legal/privacy
Google — Google Sign-Inশুধু আপনি সেই সাইন-ইন পদ্ধতি বেছে নিলে: আপনার Google অ্যাকাউন্টের ইমেইল, ডিসপ্লে নাম ও প্রোফাইল ছবির URL (§১.১ক)policies.google.com/privacy
AdMob-এর বিজ্ঞাপন অংশীদাররাসম্মতি ফর্মের অংশীদার তালিকায় প্রকাশিত অনুযায়ীসেই ফর্মে পৃথকভাবে তালিকাভুক্ত
অন্যান্য খেলোয়াড়রাআপনার পাইলট নাম, স্কোর, লেভেল ও পাইলট কোড, এবং ডেইলি ফ্লাইট বোর্ডে আপনার দূরত্ব, শিপ স্কিন ও ঘোস্ট ট্রেস — শুধু আপনি একটি নাম দিলে—
আপনি যাকে চ্যালেঞ্জ লিংক পাঠানলিংকে লেখা পাইলট নাম, পাইলট কোড, দিন ও স্কোর (§১.৫)—

আমরা আপনার ব্যক্তিগত ডেটা বিক্রি করি না, এবং §৩-এ বর্ণিত বিজ্ঞাপনের বাইরে ক্রস-কনটেক্সট আচরণগত বিজ্ঞাপনের জন্য এটি শেয়ার করি না। আপনি যদি ক্যালিফোর্নিয়ার বাসিন্দা হন, তাহলে সেই বিজ্ঞাপন তবুও CCPA/CPRA-এর অর্থে "বিক্রি" বা "শেয়ারিং" গণ্য হতে পারে; সম্মতি প্রত্যাখ্যান করা, বা আপনার অঞ্চলে উপলব্ধ ফর্মের মাধ্যমে অপ্ট আউট করা, তা বন্ধ করে।

৫. কেন আমরা এটি প্রক্রিয়া করার অনুমতিপ্রাপ্ত

৬. কতদিন এটি রাখা হয়

৭. এটি কোথায় যায়

Google এই ডেটা যুক্তরাষ্ট্র ও অন্যান্য স্থানের সার্ভারে প্রক্রিয়া করে। EEA এবং যুক্তরাজ্যের বাইরে স্থানান্তর ইউরোপীয় কমিশনের স্ট্যান্ডার্ড কন্ট্রাকচুয়াল ক্লজেস, এবং প্রযোজ্য ক্ষেত্রে EU–US ডেটা প্রাইভেসি ফ্রেমওয়ার্কের উপর নির্ভর করে, যে দুটোই Google গ্রহণ করেছে।

৮. আপনার অধিকার, এবং কীভাবে সেগুলো প্রকৃতপক্ষে ব্যবহার করবেন

আপনি যদি EEA, যুক্তরাজ্য বা সুইজারল্যান্ডে থাকেন তাহলে আপনার অ্যাক্সেস, সংশোধন, মুছে ফেলা, সীমাবদ্ধতা, বহনযোগ্যতা এবং আপত্তি জানানোর অধিকার আছে, এবং যেকোনো সময় সম্মতি প্রত্যাহারের অধিকার আছে। আপনি যদি ক্যালিফোর্নিয়ায় থাকেন তাহলে আপনার জানার, মোছার, সংশোধনের, এবং বিক্রি বা শেয়ারিং থেকে অপ্ট আউট করার অধিকার আছে, এবং এগুলো প্রয়োগ করার জন্য বৈষম্যের শিকার না হওয়ার অধিকার আছে।

বাস্তবে:

৯. শিশুরা

গেমটি একটি সাধারণ-দর্শক পণ্য। এটি ১৩ বছরের কম বয়সী শিশুদের (অথবা যেসব অঞ্চলে ১৬ বছর বয়স নির্ধারিত সেখানে ১৬ বছরের কম) লক্ষ্য করে তৈরি নয়, এবং আমরা জেনেশুনে তাদের কাছ থেকে ব্যক্তিগত ডেটা সংগ্রহ করি না। আপনি যদি মনে করেন কোনো শিশু ব্যক্তিগত ডেটা দিয়েছে — বাস্তবসম্মতভাবে, লিডারবোর্ডে একটি প্রকৃত নাম টাইপ করে — আমাদের সাথে যোগাযোগ করুন এবং আমরা সেই এন্ট্রি মুছে দেব।

১০. নিরাপত্তা

অ্যাপ ও Google-এর সেবাগুলোর মধ্যে ট্র্যাফিক ট্রানজিটে এনক্রিপ্টেড। লিডারবোর্ড ও ডেইলি ফ্লাইট ডকুমেন্ট ডিজাইন অনুযায়ী যেকোনো খেলোয়াড় পড়তে পারে; লেখার অ্যাক্সেস Firestore নিরাপত্তা নিয়ম দ্বারা বেনামী UID-এর মালিকের মধ্যে সীমাবদ্ধ, এবং একটি ডেইলি ফ্লাইট এন্ট্রি শুধু তার নিজের দিনের আশেপাশে এবং শুধুমাত্র স্কোর বাড়ানোর জন্য লেখা যায়। কোনো সিস্টেমই পুরোপুরি নিরাপদ নয়, এবং আমরা বিপরীত দাবি করব না।

১১. পরিবর্তন

এই নীতি যদি বস্তুগতভাবে পরিবর্তিত হয় — একটি নতুন ধরনের ডেটা, একটি নতুন প্রাপক, একটি নতুন উদ্দেশ্য — আমরা উপরের তারিখ আপডেট করব এবং, আইন যেখানে প্রয়োজন করে, অ্যাপের ভেতরের ফর্মের মাধ্যমে আবার আপনার সম্মতি চাইব।

১২. যোগাযোগ

Konfeti Games
support@konfetigames.com