Konfeti Games

Política de Privacidade

Starlane — iOS e Android
Última atualização: 15 de setembro de 2026 (à noite)

Esta política descreve o que a Starlane coleta, quem recebe, por quê, e como interromper. Foi escrita para ser lida, não para ser suportada: se algo abaixo não estiver claro, isso é um defeito e você deve nos avisar em support@konfetigames.com.

O jogo é operado pela Konfeti Games ("nós"), o controlador de dados para os fins do Regulamento Geral de Proteção de Dados (GDPR) do Reino Unido e da UE.

  1. O que coletamos
  2. O que nunca coletamos
  3. Publicidade e seu ID de publicidade
  4. Quem mais recebe seus dados
  5. Por que temos permissão para processá-los
  6. Por quanto tempo é mantido
  7. Para onde vai
  8. Seus direitos, e como realmente usá-los
  9. Crianças
  10. Segurança
  11. Alterações
  12. Contato

1. O que coletamos

1.1 Identificadores

IdentificadorO que éQuem recebe
ID de publicidade
(IDFA no iOS, AAID no Android)
Um ID redefinível ao nível do dispositivo, usado para segmentar e medir anúncios. No iOS só é lido se você tocar em Permitir no aviso de rastreamento do sistema. No Android está disponível a menos que você o desative nas configurações do sistema. Google AdMob e seus parceiros de publicidade
ID de instalação do Firebase / instância do app Um ID aleatório que identifica esta instalação do app, regenerado se você reinstalar. Google Firebase
ID de conta anônima (UID) Um ID aleatório criado na primeira abertura pelo Firebase Anonymous Authentication. Não está vinculado a nenhum e-mail, número de telefone, ou conta que você possua. Google Firebase, e nós
Código de piloto Um código curto derivado do seu UID para que amigos possam te encontrar no placar. Qualquer pessoa que possa ver sua entrada no placar

1.1a Criar uma conta, e sincronizar entre dispositivos — opcional

Por padrão, seu progresso vive sob o ID anônimo acima e não é recuperável se você perder o dispositivo. Se você escolher criar uma conta (Configurações → Conta na nuvem), pode fazê-lo com Entrar com Apple, Entrar com Google, ou um e-mail e senha. Seja qual for sua escolha, ela é vinculada ao seu ID anônimo existente em vez de substituí-lo, para que nada do que você já conquistou seja perdido.

MétodoO que então guardamos, vinculado à sua conta
Entrar com AppleUm identificador estável e específico do app fornecido pela Apple, e o endereço de e-mail que a Apple nos entrega — seu endereço real, ou, se você escolher "Ocultar Meu E-mail", um endereço de retransmissão privado que encaminha para você sem nos revelar.
Entrar com GoogleO endereço de e-mail da sua conta Google, e o nome de exibição e URL da foto de perfil que o Google Sign-In compartilha para o login.
E-mail e senhaO endereço de e-mail que você digita. Sua senha é enviada diretamente ao Firebase Authentication por uma conexão criptografada e armazenada lá apenas como um hash salgado — não em texto simples, e não em algum lugar onde possamos lê-la de volta.

Depois de conectado, o salvamento na nuvem descrito no §1.3 deixa de ser apenas um espelho somente de escrita: ele também pode ser lido de volta, então abrir a mesma conta em um segundo dispositivo restaura seu progresso. Se aquele dispositivo já tinha um progresso local diferente, uma escolha única é mostrada a você — manter o salvamento deste dispositivo ou o da conta — antes que qualquer coisa seja sobrescrita.

Você pode sair a qualquer momento (Configurações → Sair), o que te retorna a uma nova sessão anônima; sua conta e seu salvamento na nuvem permanecem intactos e você pode entrar novamente depois. Você também pode excluir sua conta completamente (Configurações → Excluir Conta): isso remove sua identidade do Firebase Authentication, seu salvamento na nuvem, e — porque uma entrada de placar ou de Voo Diário sob seu UID de outra forma sobreviveria a uma conta que ninguém pode provar que possui — sua linha no placar e quaisquer entradas de Voo Diário e rastros fantasma que você publicou. Isso é imediato e irreversível, ao contrário da exclusão do salvamento na nuvem no §8, que anteriormente exigia nos enviar um e-mail.

1.2 Análise de jogabilidade

Cada um dos eventos a seguir é enviado ao Google Analytics for Firebase, com os parâmetros listados. Esta é a lista completa; não há outros.

EventoParâmetros enviados
run_startednível, dificuldade, skin da nave
run_endednível, pontuação, distância, motivo do fim da corrida, créditos ganhos
level_clearednível, pontuação, segundos gastos
victorypontuação
coins_earned / coins_spentquantidade, origem ou item
upgrade_boughtid do upgrade, nível, preço
skin_bought / skin_selectedid da skin, preço
ad_requested / ad_shown / ad_rewarded / ad_failedposicionamento (reviver, moedas em dobro, moedas grátis, intersticial)
daily_claimedduração da sequência, quantidade
mission_claimedtipo de missão, recompensa
revive_usedmétodo (anúncio ou créditos), nível
language_changedcódigo do idioma
iap_purchasedid do produto, créditos concedidos

Quatro propriedades são anexadas ao seu perfil anônimo para que os eventos possam ser agrupados: seu idioma, sua configuração de dificuldade, sua skin de nave selecionada, e o nível mais alto alcançado.

O Google Analytics também registra automaticamente, sem que pedíssemos: modelo do dispositivo, versão do sistema operacional, versão do app, país e idioma, início e duração da sessão, e horário da primeira abertura. Ele deriva a localização aproximada (geralmente no nível de país ou cidade) a partir do seu endereço IP. O Google não nos dá seu endereço IP, mas o Google o tem.

1.3 Salvamento na nuvem

Quando o app vai para segundo plano, escrevemos um documento no Google Cloud Firestore em players/<seu UID> contendo exatamente: sua melhor pontuação, seu nível mais alto alcançado, seu saldo de créditos, seu número total de corridas, a plataforma (ios ou android), e um carimbo de data/hora do servidor. Nada mais.

1.4 Placar — apenas se você optar por participar

O placar é opcional por construção: exige um nome de piloto, e não há nome por padrão. Se você deixar o campo de nome vazio nas Configurações, nada é publicado e suas pontuações permanecem no seu dispositivo e no seu salvamento na nuvem privado.

Se você inserir um nome, escrevemos em leaderboard/<seu UID>: o nome (truncado para 18 caracteres), sua melhor pontuação, seu nível mais alto, seu código de piloto, a chave da semana ISO atual, sua melhor pontuação desta semana, e um carimbo de data/hora do servidor. Qualquer pessoa que use o app pode ver isso. Escolha o nome de acordo — não use seu nome legal completo.

1.5 Voo Diário e links de desafio — também apenas com um nome de piloto

O Voo Diário é um percurso por dia, o mesmo para todos os jogadores. Se você tiver um nome de piloto e superar seu próprio recorde do dia, escrevemos em daily/<dia>/entries/<seu UID>: o nome, seu código de piloto, a melhor pontuação e distância daquele dia, sua skin de nave, a plataforma, e um carimbo de data/hora do servidor. Ao lado, daily/<dia>/ghosts/<seu UID> guarda os mesmos campos mais um rastro fantasma — a posição da sua nave ao longo da pista, amostrada a cada 4 km daquela corrida — contra o qual outros jogadores competem. Qualquer pessoa que use o app pode ver o placar daquele dia: seu nome, pontuação e fantasma. Sem nome de piloto, nada é escrito, e seu melhor resultado diário permanece no seu dispositivo.

Se você compartilhar um link de desafio, o próprio link carrega seu nome de piloto, seu código de piloto, o dia e sua pontuação, então qualquer pessoa que o receba pode lê-los. Ele abre uma página em nosso site (starlane.konfetigames.com) que não executa nenhuma análise, não define cookies e não carrega nada de terceiros; ela apenas entrega o desafio ao app. Abrir o link de outra pessoa adiciona aquele piloto à sua lista de amigos, que é mantida apenas no seu dispositivo.

1.6 Dados de falhas e desempenho

O Firebase Crashlytics recebe rastros de pilha de falhas, o modelo do dispositivo, a versão do sistema operacional, a versão do app, e o estado de memória, armazenamento e orientação do dispositivo no momento da falha. Não está vinculado ao seu nome no placar.

1.7 Dados que nunca saem do seu dispositivo

Suas configurações, saldo de créditos, níveis desbloqueados, upgrades, sequência de recompensa diária, progresso de missões, melhor pontuação desta semana, sua lista de amigos, e os melhores resultados e fantasmas de Voo Diário da semana passada são armazenados localmente (iOS UserDefaults, Android SharedPreferences). Eles só saem do dispositivo como parte do salvamento na nuvem, do placar e das entradas de Voo Diário descritas acima. Excluir o app exclui tudo isso.

1.8 Compras no aplicativo

O jogo vende três tipos de compra única: um upgrade Remover Anúncios, um Pacote de Boas-vindas único, e Pacotes de Créditos consumíveis. Cada compra é processada inteiramente pela Apple (StoreKit) ou Google (Play Billing) — seu número de cartão, dados bancários, e qualquer outra credencial de pagamento vão diretamente para eles e nunca são enviados para nós ou para o Firebase. Assim que o StoreKit ou o Play Billing confirmam a transação, a única coisa que recebemos é o evento analítico iap_purchased descrito no §1.2: o ID do produto e o número de créditos que ele concedeu. Não o preço, não seu método de pagamento, não seu nome. Restaurar uma compra em um novo dispositivo passa diretamente pela Apple ou Google (Loja → Restaurar Compras) — isso não exige nem cria uma conta conosco.

2. O que nunca coletamos

3. Publicidade e seu ID de publicidade

O jogo exibe dois tipos de anúncio: anúncios em tela cheia entre corridas, e anúncios premiados opcionais que você escolhe assistir em troca de créditos ou uma segunda vida. Ambos são veiculados pelo Google AdMob.

Para vender um anúncio, o AdMob transmite aos seus parceiros de publicidade: seu ID de publicidade, seu endereço IP (e a localização aproximada derivada dele), o modelo do seu dispositivo e sistema operacional, seu idioma e país, e informações sobre o próprio anúncio — que ele foi solicitado, exibido, clicado, ou que uma recompensa foi obtida. Devido à participação do Google no IAB Transparency and Consent Framework, isso pode ser compartilhado com um grande número de empresas de publicidade separadas; a lista atual é mostrada no próprio formulário de consentimento, atrás do link "Lista de parceiros", e recomendamos que você realmente a abra uma vez.

Se você estiver no EEE, no Reino Unido, ou na Suíça

Na primeira abertura, um formulário de consentimento é mostrado a você. Se você escolher Não consentir, o SDK de publicidade não é iniciado de forma alguma e nenhuma solicitação de anúncio é feita. Você pode mudar essa decisão a qualquer momento em Configurações → Opções de privacidade de anúncios, e a nova escolha entra em vigor na próxima solicitação de anúncio.

Se você estiver no iOS

O iOS mostra o aviso de App Tracking Transparency da Apple. Escolher Pedir ao App para Não Rastrear significa que o IDFA não fica disponível para nós nem para o Google, e os anúncios que você vê são escolhidos sem ele. O jogo permanece totalmente jogável e toda recompensa ainda pode ser obtida — apenas os anúncios se tornam menos específicos.

Se você estiver no Android

Você pode redefinir ou excluir seu ID de publicidade em Configurações → Privacidade → Anúncios no seu dispositivo.

Classificação de conteúdo do anúncio

Pedimos ao AdMob que sirva apenas anúncios classificados como T (adolescente) ou inferior — G, PG ou T. Anúncios classificados como MA (público adulto) nunca são solicitados. Ainda assim, o conteúdo do anúncio é escolhido pelo Google, não por nós, e não podemos revisar anúncios individuais antes que eles apareçam.

4. Quem mais recebe seus dados

DestinatárioO que recebemSua política
Google Ireland Ltd / Google LLC — AdMobID de publicidade, endereço IP, dados de dispositivo e de interação com anúnciospolicies.google.com
Google — Firebase AnalyticsOs eventos e propriedades do §1.2, mais dados automáticos do dispositivofirebase.google.com/support/privacy
Google — CrashlyticsRelatórios de falhas e estado do dispositivo (§1.6)firebase.google.com/support/privacy
Google — Cloud Firestore e AuthenticationSeu UID anônimo, salvamento na nuvem, e entradas de placar e Voo Diário se você definiu um nome de piloto; se você criar uma conta, seu e-mail e os identificadores de conta do §1.1afirebase.google.com/support/privacy
Apple — Entrar com AppleApenas se você escolher esse método de login: o identificador específico do app do seu Apple ID e o e-mail ou endereço de retransmissão que você permitir passar (§1.1a)apple.com/legal/privacy
Google — Google Sign-InApenas se você escolher esse método de login: o e-mail, nome de exibição e URL da foto de perfil da sua conta Google (§1.1a)policies.google.com/privacy
Parceiros de publicidade do AdMobConforme divulgado na lista de parceiros do formulário de consentimentoListados individualmente naquele formulário
Outros jogadoresSeu nome de piloto, pontuações, nível e código de piloto, e no placar do Voo Diário sua distância, skin de nave e rastro fantasma — apenas se você inseriu um nome—
Para quem você enviar um link de desafioO nome de piloto, código de piloto, dia e pontuação escritos no link (§1.5)—

Não vendemos seus dados pessoais, e não os compartilhamos para publicidade comportamental entre contextos além da publicidade descrita no §3. Se você for residente da Califórnia, essa publicidade ainda pode contar como "venda" ou "compartilhamento" sob a CCPA/CPRA; recusar o consentimento, ou optar por sair através do formulário disponível na sua região, interrompe isso.

5. Por que temos permissão para processá-los

6. Por quanto tempo é mantido

7. Para onde vai

O Google processa esses dados em servidores nos Estados Unidos e em outros lugares. Transferências para fora do EEE e do Reino Unido dependem das Cláusulas Contratuais Padrão da Comissão Europeia e, quando aplicável, do Marco de Privacidade de Dados UE–EUA, ambos adotados pelo Google.

8. Seus direitos, e como realmente usá-los

Se você estiver no EEE, no Reino Unido ou na Suíça, você tem o direito de acesso, retificação, apagamento, restrição, portabilidade, e oposição, e o direito de retirar o consentimento a qualquer momento. Se você estiver na Califórnia, você tem o direito de saber, excluir, corrigir, e de optar por não participar da venda ou compartilhamento, e de não ser discriminado por exercê-los.

Na prática:

9. Crianças

O jogo é um produto de público geral. Ele não é direcionado a crianças menores de 13 anos (ou menores de 16 anos em jurisdições que definem essa idade), e não coletamos intencionalmente dados pessoais delas. Se você acredita que uma criança forneceu dados pessoais — de forma realista, digitando um nome real no placar — entre em contato conosco e excluiremos a entrada.

10. Segurança

O tráfego entre o app e os serviços do Google é criptografado em trânsito. Os documentos de placar e Voo Diário são, por design, legíveis por qualquer jogador; o acesso de escrita é restrito ao proprietário do UID anônimo pelas regras de segurança do Firestore, e uma entrada de Voo Diário só pode ser escrita em torno do seu próprio dia e apenas para aumentar a pontuação. Nenhum sistema é perfeitamente seguro, e não afirmaremos o contrário.

11. Alterações

Se esta política mudar materialmente — uma nova categoria de dados, um novo destinatário, uma nova finalidade — atualizaremos a data no topo e, onde a lei exigir, pediremos seu consentimento novamente através do formulário dentro do app.

12. Contato

Konfeti Games
support@konfetigames.com